一天八年

放假在家总是感觉无聊,今天误打误撞地下载了 PrincessMaker 4(相比起它的中文名字「美少女梦工厂」,我还是喜欢英文名字)。这一类的养成游戏,我一直只是耳闻没有目见,今天上手感觉也并不是很难。一个上午加一个下午,我的第一次养成就结束了。真实中只用了一天,却是一个女孩的八年。

这个游戏是很纯的类型,我在游戏中扮演的是一位爸爸,负责把一个 12 岁的小女孩抚养长到 18 岁。游戏里边是很常见的打工、学习、休息三大板块,没有什么新意,最吸引我的地方在于人物,每个出场人物都是画得那么可爱,还有各种不同的衣服——写到这里发现自己大概是没有过过芭比娃娃的瘾的缘故——各种各样的美丽场景,还有可爱的剧情。

于是,我的小女儿慢慢长大,打工挣钱去学习。从养成游戏中的确能看出人的偏好,她明显地向着淑女公主型转变,没办法,我觉得女生还是需要学一点礼仪,一点舞蹈,一点绘画,一点理论,最后我也是只学这四样。而且我真的不怎么舍得让她去干粗活重活——这样她的气质与魅力都会下降的。

我的女儿在这个虚拟的世界成长着,她有了三个朋友,她拥有了丝质礼服,有了高跟鞋,舞蹈最终学成。尽管每次的舞蹈比赛都只能拿次名,但是至少她在努力,我想培养这样的一个女孩,能够纯真无邪。最后,在 15 岁的时候,她遇到了微服私访的王子——自然没有自称王子,但是我一眼就看出来了。

一切似乎都很完美,她不断地打工,不断地学习,努力让自己的数值上升上升再上升(自然也有休息和度假的机会)。我想,结局大概会很完美的。王子陪着她过了两个圣诞节,难道他们不值得不应该在一起吗?

可是游戏没那么简单,在 18 岁她和王子参加的第一次宫廷舞会上,王子选择了她的朋友作为舞伴。

这是一个很明显的表示,我不知道问题出在哪,就像很郁闷每次跳舞比赛都不能得冠军一样。

然后,在她 18 岁的某个月之后,游戏结束,结局出现了,一个婚礼的场面,新郎看不到。她很高兴的表情。按照游戏所说,这是我的一个部下。

我真的不喜欢这样的结局,为什么我所养成的并不是最幸福的那种。

玩这个游戏有些地方让我感动,比如四个要好的女生共同欢度圣诞,但是结局让我失落。

也许不看攻略真的打不好这个游戏,也许还是在养成方面有着缺陷。

但是今天所感受到的这八年,一个小女孩成长为一个少女的经历,让我有一点点点悲哀。

あの日のたわごと 銀の箱につめて さよなら さよなら ネガの街は続く さよなら さよなら いつの日にか君とまた会えたらいいな
自豪地基于 React.js Gatsby.js 驱动 | RSS 订阅可用
内容基于 CC-BY-SA 4.0 授权 | 评点或斧正可以 在此提交 issue
2013-2024 鏡 @ がんばらないプロジェクト / 夜ノ森工房