魔法公理学

最初想到这个方面的内容,估计是受到了《钢之炼金术师》的影响。在这部作品里边的主题炼金术,有一个基本的原则,就是等价交换。这是原子守恒原则的变相体现。而对于炼金术前后的能量不守恒与熵减,03 版最后还进行了一个勉强可以通过的解释,炼金的能量主要来源于平行的我们所处的现实世界。

我对于这个设定感到很有趣。因为这样的设定给人物的能力加上了一定科学的限制,以免出现具体设定时的失控,不会导致打来打去还会出来一堆新的最强,显得有理有据比较信服。所以也想自己构建一个。一开始的设想是魔法数值化,也就是说有一些魔法道具之类的能够测量魔法能量或者魔法场等等。不过很可惜,这样的设定其实没什么新意,鸟山明老师就发明过「战斗力」,然后基本所有的网游都采用的数值化描述,这样的设定写起来和《刀剑神域》之类的网游小说没什么差别了。

后来学了点粗浅的数学与物理,上了大学之后又学了近世代数、线性代数和热力学等的一些皮毛。对于魔法科学化又有了新的想法。比如,如果规定魔法也服从质能守恒定律与动量、角动量守恒定律的话,那么魔法应该怎样来解释:由咒语带动的精神能量产生一个微小的虫洞,从那里边涌进了很多能量,从而使得魔法足以发动。或者,套用弦论这样的热门话题,魔法是一种在特殊的高维度中的相互作用投影到三维世界的现象。如果从数学上来讲,人的精神力是向量 A,然后魔法阵(符咒)是矩阵 M,魔法的效果 R 就是:R=M×A……

其实这样的努力在科幻领域是常有的事情,不知道是哪位大师的话说,先进的科学在愚昧的人看来就和魔法一样,这也就是很多软科幻的立意点,只不过我只是单纯地想写一个魔法的故事。所学有限,太多的数学物理我也应付不过来。于是到现在我的想法就是,给魔法设定一个公理。

公理体系是现代数学的基石,简单地说,一个公理体系中,公理是公认的基本原理无法也无需证明,只要承认了若干条公理,剩下的所有定理都能够经由各种推理推导得出。例如整个古典几何学都是由五条公理支撑起来的一个系统。对魔法进行公理设定,大概就是确定几条魔法里边既定的原则,然后由这些原则推导出进一步的规律,从而得到魔法的表象的限制。公理不一定会在实际作品中明示于人,但是外部的限制就有一定内在的规律可循了。而且公理系统的存在,可以用来解释不同的魔术体系之间的关联性。

当然,真正写作的人估计是没有时间去遵循这些条条框框的,所以这也就是我的一时戏言而已。

あの日のたわごと 銀の箱につめて さよなら さよなら ネガの街は続く さよなら さよなら いつの日にか君とまた会えたらいいな
自豪地基于 React.jsGatsby.js 驱动 | 托管于 Netlify | RSS 订阅可用
内容基于 CC-BY-SA 4.0 授权 | 评点或斧正可以 在此提交 issue
2013-2024 鏡 @ がんばらないプロジェクト / 夜ノ森工房